Auteur/autrice : Susana Chiera

Atari a annoncé la fermeture prochaine de la boutique dédiée au VCS après une mise à jour logicielle qui supprime certaines dépendances serveur, et cela soulève des questions pratiques pour tous ceux qui possèdent la console ou ses jeux numériques. Que va vraiment changer la fermeture de la boutique Atari VCS La société a confirmé que la boutique en ligne du VCS sera mise hors service début 2027 et que l’ajout de nouveaux titres sur la plateforme a déjà cessé. Les jeux achetés et téléchargés resteront jouables sur votre machine, mais vous ne pourrez plus acquérir de nouveaux jeux via…

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Shigeru Miyamoto n’a plus besoin de présentation ; son nom est synonyme de personnages qui ont façonné des générations entières. Ces dernières années il a déplacé une partie de son énergie vers le cinéma, mais il n’a jamais fermé la porte au jeu vidéo. Sa déclaration récente, où il évoque vouloir « surprendre » Nintendo en faisant quelque chose qu’on n’attend pas de la maison-mère, ouvre plus de questions qu’elle n’apporte de réponses — et c’est justement ce qui est intéressant. Pourquoi Miyamoto s’intéresse-t-il au cinéma maintenant Le passage des créateurs de jeux au cinéma n’est pas une simple reconversion, c’est souvent une…

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Voir des concepts inédits de Gears of War E‑Day dévoile plus qu’un simple dessin, cela révèle le débat constant dans les studios entre fidélité au personnage et nouvel ancrage visuel. Les visuels de Kev Chu pour un jeune Dom Santiago et un jeune Marcus Fenix montrent bien l’effort pour conserver une identité tout en poussant vers un réalisme rugueux et moderne et offrent des leçons pratiques pour tout artiste ou curieux du développement visuel. Comment concevoir une version jeune d’un héros sans effacer son identité Rajeunir un personnage emblématique n’est pas une question de lisser les traits. Il faut d’abord…

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Le passage furtif de la page Xbox Store puis sa suppression ont relancé la rumeur autour de Shrek 2 Remastered et mis en lumière la manière dont les leaks et les trailers stylisés deviennent des outils de communication presque aussi parlants qu’une annonce officielle. Shrek 2 Remastered, peut-on vraiment y croire Une page store apparue puis retirée n’est pas une preuve irréfutable, mais c’est un signal fort. Les fuites issues d’API Steam et les listings temporaires sur des boutiques numériques sont fréquemment des étapes dans le cycle d’annonce des éditeurs. Ici, l’apparition d’un listing Xbox après un leak Steam renforce…

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Cody Rhodes incarne Guile dans le nouveau film Street Fighter et ses propos récents sur quels lutteurs de la WWE pourraient participer à un hypothétique tournoi « World Warrior » relancent un débat amusant entre casting visuel et compétences réelles. Au-delà de la plaisanterie, il y a une logique intéressante à examiner : quels éléments rendent un catcheur crédible pour un rôle inspiré d’un jeu de combat, et qu’est‑ce qui resterait purement fantaisie ? Quels catcheurs de la WWE ressemblent réellement à des combattants de Street Fighter ? Plusieurs votes de fans tiennent avant tout au physique ou à la gimmick. Jacob…

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Voir un catcheur comme Cody Rhodes incarner Guile à l’écran a relancé un vieux débat chez les fans de jeux de combat : vaut-il mieux étirer l’univers Street Fighter avec des suites et crossovers ou préserver son identité en évitant les mélanges explosives comme Mortal Kombat ? Entre la réception critique mitigée du film récent et la fusion entre studios, les possibilités commerciales sont grandes mais semées d’embûches créatives. Un deuxième film Street Fighter est-il plausible et pourquoi La question revient naturellement quand un projet vidéoludique arrive au cinéma. Commercialement, une suite dépendra surtout de l’accueil du grand public et…

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Quand on joue à Super Smash Bros. aujourd’hui on tient entre les mains un genre à part entière mais peu de joueurs réalisent à quel point sa naissance tenait à un pari sur l’originalité plutôt qu’à l’application des règles classiques d’un jeu de combat. Masahiro Sakurai et son équipe ont choisi des compromis mécaniques qui favorisaient le chaos convivial et la créativité plutôt que la stricte confrontation 1 contre 1, et ce choix a façonné tout un écosystème de joueurs, du salon aux tournois. Pourquoi Smash n’est pas un jeu de combat classique Les jeux de combat traditionnels reposent sur…

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La fermeture de Liquid Swords et la mise en faillite de son premier titre provoquent plus qu’un tweet d’indignation ; elles soulèvent des questions concrètes sur la précarité des équipes, la gouvernance des projets AAA indé et la manière dont une sortie ratée peut briser une jeune structure. Que se passe-t-il vraiment quand un studio comme Liquid Swords dépose le bilan La faillite d’un studio de jeux ne signifie pas seulement l’arrêt des serveurs. Juridiquement, un syndic ou administrateur prend le contrôle des actifs et des dettes, cherche à satisfaire les créanciers et, si possible, à trouver un repreneur. Pour Liquid…

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La rumeur veut que Sony prépare toujours un film Jak and Daxter et que les scénaristes derrière The Minecraft Movie aient rejoint le projet, mais derrière ces bruits se cachent des zones d’ombre importantes qui méritent d’être décodées avant de s’emballer. Le film Jak and Daxter est-il vraiment en développement chez Sony Depuis l’annonce initiale en 2022, les informations ont surtout circulé via des comptes insiders et des pages tierces comme IMDb. Cela suffit parfois à allumer l’espoir mais ne garantit rien. En pratique, être en développement peut signifier n’importe quoi depuis un simple concept jusqu’à une préproduction avancée. Les…

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Treize ans après sa sortie initiale Project Zomboid a reçu une mise à jour massive appelée Build 42 qui a relancé l’intérêt autour du jeu et généré un pic de ventes inattendu sur Steam avec près de 305 000 copies expédiées sur une période donnée, une performance rare pour un titre indépendant de survie zombie. Pourquoi Build 42 a-t‑il fait autant parler de lui Quand une mise à jour change en profondeur les fondations d’un jeu elle attire autant les vétérans que les curieux. Build 42 n’a pas seulement ajouté quelques objets ou corrigé des bugs, elle a repensé des…

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La prochaine mise à jour de Battlefield 6 promet de secouer les rues d’une ville américaine fictive et de remettre entre les mains des joueurs un outil longtemps réclamé : la Saison 5 mettra le paquet sur une ambiance «Siege of Vegas» puis un «Casino Heist», et elle amorce aussi le déploiement d’un navigateur de serveurs tant attendu par la communauté. Quand pouvez-vous mettre les pieds dans la Saison 5 de Battlefield 6 La première salve de la Saison 5 arrive le 13 octobre, avec son lot de maps urbaines et de variations de gameplay autour du thème de Vegas.…

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La question revient sans cesse dès qu’une nouvelle console Nintendo se profile : est-ce que Grand Theft Auto 6 finira par débarquer sur la future Switch 2 ? Entre promesses prudentes des responsables de Nintendo, décisions commerciales de Take-Two et les capacités techniques requises par Rockstar, il y a plus qu’un simple « oui » ou « non ». GTA 6 peut-il vraiment apparaître sur la Switch 2 selon Nintendo Quand une dirigeante de Nintendo of America explique qu’elle n’a « rien à annoncer » et renvoie la balle à Take-Two et Rockstar, cela signifie rarement une fermeture définitive. La décision finale appartient à…

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ARC Raiders vient de franchir une étape qui pourrait changer la façon dont vous l’abordez en jeu avec un test PvE prévu du 13 au 20 octobre 2026, mais la vraie question n’est pas seulement si ce mode existe, c’est comment il va transformer l’expérience pour les différents types de joueurs. Comment se déroulera le test PvE dans ARC Raiders À partir du 13 octobre, Embark Studios ajoutera une option permettant d’activer le matchmaking purement PvE. Pendant une semaine, les joueurs pourront choisir de rejoindre des sessions sans confrontations entre joueurs, ce qui permettra aux développeurs de mesurer l’impact direct…

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Deadlock vient de prouver que même en phase de test fermée un jeu peut devenir un phénomène sur Steam, atteignant plus de 262 000 joueurs simultanés grâce à la mise à jour City Never Sleeps. Ce chiffre interroge autant qu’il fascine : comment un titre inaccessible au grand public crée-t-il autant d’engouement, et qu’est-ce que cette mise à jour change vraiment pour les joueurs et la scène compétitive ? Pourquoi tant de joueurs se ruent sur Deadlock alors que l’accès est limité Plusieurs mécanismes se combinent pour transformer Deadlock en aimant à joueurs. D’abord la rareté crée de la valeur. Une…

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