Auteur/autrice : Susana Chiera

Bruce Straley a provoqué une vive discussion en critiquant l’état actuel des jeux AAA et en citant God of War Laufey, puis en présentant ses excuses; au-delà du buzz, cette affaire pose une question plus large sur l’innovation en développement majeur et sur la manière dont on juge un titre aujourd’hui. Pourquoi Bruce Straley a-t-il changé d’avis après ses critiques sur God of War Laufey Lorsque des voix reconnues dans l’industrie fermentement un débat, la réaction publique est souvent rapide et polarisée. Straley a admis avoir nommé un exemple qui a détourné l’attention du message qu’il voulait porter sur l’ensemble…

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J’ai passé plus d’une heure dans la file du Tokyo Game Show pour essayer la démo de Fareidolia et ce que j’en ai retenu ne se résume pas à de jolis visages : le jeu mélange un côté bishoujo classique avec des mécaniques de combat surprenantes et une mise en scène qui laisse deviner des ambitions narratives plus larges. Qu’est-ce que Fareidolia et qui est derrière ce projet Fareidolia est un titre développé par RX Studio et édité par Nexon, présenté jusque-là sous le nom de code Project RX. Plutôt que de se limiter à l’étiquette « jeu de filles…

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Je suis ressorti du Tokyo Game Show avec une impression persistante de vertige après avoir joué à INTERSCAPE, un jeu d’action cinématographique qui mélange rêves fragmentés, combat acéré et mises en scène visuelles hors du commun. Le projet, porté par une petite équipe coréenne, ose des idées que l’on voit rarement chez des productions indépendantes et soulève des questions intéressantes sur la narration interactive et la façon dont les mécaniques peuvent servir un concept onirique. Qu’est-ce que vous devez savoir sur l’univers d’INTERSCAPE À la base, INTERSCAPE imagine une technologie de partage de rêves qui a mal tourné. Au lieu…

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Starfield a souvent été présenté comme le pari spatial le plus ambitieux de Bethesda et les récents commentaires du lead systems designer Kurt Kuhlmann confirment que transformer une vision vaste en produit fini pose des défis qu’on ne voit pas toujours depuis l’extérieur. Pourquoi la collaboration entre studios rend le développement plus lent et risqué Quand plusieurs équipes travaillent sur un même jeu, tout devient question de synchronisation. Chez Bethesda, c’était la première fois que le studio central partageait autant la création avec d’autres équipes. Cela signifie plus d’interfaces humaines, plus de validations et souvent des outils différents. Résultat pratique…

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Just Dance revient avec une édition pensée pour traverser les générations, mêlant tubes qui ont marqué six décennies et une expérience de jeu repensée pour les soirées en famille ou entre amis, le tout en s’appuyant sur la franchise connue pour sa convivialité et son énergie contagieuse. Quand sort Just Dance Décades of Hits et quelles sont les dates par console Ubisoft a programmé la sortie de Just Dance: Decades of Hits en automne 2026. Les dates officielles annoncées sont le 13 octobre 2026 pour Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une arrivée sur Nintendo Switch 2…

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Polyarc, studio derrière la série Moss, a annoncé la fermeture de ses portes après près de douze ans d’existence, une nouvelle qui fait écho à un phénomène plus large dans l’industrie des jeux vidéo et tout particulièrement dans le secteur VR. Cette disparition soulève des questions concrètes sur la fragilité des studios indépendants, le destin des équipes techniques et les stratégies possibles pour limiter l’impact humain et créatif d’une telle fermeture. Pourquoi un studio reconnu pour Moss peut-il mettre la clé sous la porte Le succès critique ne garantit pas la viabilité économique. Un jeu acclamé comme Moss peut attirer…

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Borderlands 4 voit soudainement sa population sur Steam remonter en flèche, et ce n’est pas seulement une histoire de promotion. Entre le week‑end gratuit qui attire de nouveaux joueurs, l’arrivée d’un nouveau Vault Hunter nommé Loveless et les débats autour de ses tenues, on assiste à un phénomène assez typique de l’industrie — utile à décrypter si vous voulez comprendre ce que signifient vraiment ces chiffres et comment réagir en tant que joueur ou observateur. Pourquoi le nombre de joueurs de Borderlands 4 a‑t‑il augmenté brusquement sur Steam Un « week‑end gratuit » sur Steam fonctionne comme un aimant :…

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Naoki Hamaguchi, déjà très présent sur la scène des remakes de Final Fantasy VII, a confirmé que son équipe travaille aussi sur le prochain chapitre de Kingdom Hearts, et ces annonces relancent immédiatement les questions sur les calendriers, les méthodes de production et la possibilité d’adaptations cinématographiques de titres emblématiques comme Final Fantasy VII. Qui est responsable du développement de Kingdom Hearts 4 Naoki Hamaguchi supervise désormais plusieurs titres majeurs chez Square Enix via son équipe, Creative Studio 1. Cela signifie que le studio n’est pas seulement un exécutant technique, il pilote la vision et coordonne les ressources internes et…

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La mise à jour 43.1 de PUBG apporte plus qu’une simple couche cosmétique avec la collaboration Jujutsu Kaisen sur Erangel et une refonte discrète du combat rapproché et des interactions aquatiques. Entre un nouvel actionnement de coup de pied et des ajustements de nage, les changements ouvrent des pistes tactiques souvent négligées en match réel. En quoi le coup de pied transforme le corps à corps dans PUBG Le kick n’est pas un gadget. Il inflige plus de dégâts qu’un coup de poing et provoque un recul important, ce qui vous donne la possibilité d’interrompre une action ennemie, créer de…

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Ananta arrive dans le paysage des jeux vidéo comme un projet ambitieux mêlant univers ouvert, modèle free-to-play et fonctionnement en live-service; loin d’être une simple sortie, le titre est pensé pour évoluer et rester actif pendant de nombreuses années, ce qui soulève des questions pratiques sur sa longévité, son contenu et ce que cela implique pour les joueurs. Combien de temps un live-service comme Ananta peut-il réellement durer Les équipes de NetEase et Naked Rain annoncent déjà un soutien prévu pour au moins sept ans, ce qui n’est pas inédit dans l’industrie mais reste ambitieux. En pratique, la longévité dépendra…

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Nintendo vient de prendre tout le monde par surprise en annonçant deux présentations Nintendo Direct à moins de 24 heures d’intervalle et l’une d’elles est entièrement consacrée aux 40 ans de The Legend of Zelda, un événement qui mérite un peu de préparation si vous voulez profiter des annonces sans être noyé par les rumeurs. À quelles dates et heures exactes faut-il se préparer Nintendo a confirmé deux diffusions consécutives. La première sera un Direct centré sur The Legend of Zelda programmé le 8 septembre à 7h00 heure du Pacifique. La seconde aura lieu le 9 septembre à 7h00 heure…

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Sony a annoncé un tournant majeur pour l’industrie du jeu vidéo en confirmant qu’à partir de janvier 2028 il n’y aura plus de production de nouveaux jeux PlayStation sous forme de disques, ce qui pose des questions concrètes sur la conservation des collections, l’avenir des boutiques physiques et la manière dont les joueurs devront adapter leurs habitudes d’achat. Que veut dire exactement l’annonce de Sony pour les jeux physiques Dire que Sony stoppe la production des disques pour les nouvelles sorties signifie que les jeux commercialisés après janvier 2028 ne seront plus gravés et distribués sous forme de Blu‑ray PlayStation.…

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Les fans de jeux vidéo de catch se posent la même question depuis des mois quand The Wrestling Code n’apparaît plus dans leurs fils d’actualité : le projet est-il mort ou simplement en pause forcée ? Entre rumeurs, posts rares et quelques indices publics, il est possible de reconstituer une image plus fiable de la situation sans se contenter des spéculations. Le jeu The Wrestling Code est‑il toujours en développement Oui, The Wrestling Code est toujours en développement mais pas au rythme qu’espéraient ses supporters. Le studio derrière le projet fonctionne actuellement comme une petite entité auto‑financée et utilise des…

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The sortie de The Blood of Dawnwalker a déclenché un débat surprenant : beaucoup de joueurs adorent l’univers gothique et la tension narrative, mais détestent la contrainte de temps qui pèse sur chaque décision. Rapidement, la communauté a cherché des solutions et les mods ont explosé, transformant le rythme et l’approche du jeu selon les attentes de chacun. Pourquoi tant de joueurs veulent-ils supprimer le timer de Dawnwalker Pour beaucoup, la limite de trente jours crée une pression constante qui tient plus du stress que de la tension dramatique. Le concept fonctionne parfaitement si vous aimez le comptage à rebours,…

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La fin annoncée des disques PlayStation relance un vieux débat entre collectionneurs, joueurs et professionnels du jeu vidéo autour de la conservation, de l’accès et de la faisabilité industrielle des jeux physiques, et la proposition de permettre à des fabricants tiers de presser des disques mérite qu’on l’examine au-delà du simple slogan. Sony va-t-il vraiment arrêter les disques PlayStation en 2028 Sony a confirmé qu’elle cessera la production de disques PlayStation à partir de 2028 pour ses propres éditions. Cela ne signifie pas que tous les disques disparaîtront du jour au lendemain : stocks en magasin, marchés d’occasion et imprimeurs…

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