Découverte de Zbrush, l’outil de Maxon pour la sculpture numérique
Êtes-vous familier avec Zbrush de Maxon? Depuis son lancement en 1999, il se distingue comme un leader dans le secteur de la sculpture numérique. Pour expliquer simplement, contrairement aux logiciels 3D traditionnels où l’on forme des objets complexes en manipulant des courbes dans l’espace qui seront ensuite connectées (NURBS) ou en étendant les bords des polygones pour former l’objet désiré, Zbrush offre une approche différente. Il propose à l’utilisateur une sorte de “bloc d’argile” virtuel à façonner, tailler ou agrandir à volonté, mimant ainsi les techniques de la sculpture traditionnelle. Pour réaliser un creux, il suffit de déplacer le curseur sur la surface et de cliquer pour créer une dépression.
Les rendus obtenus avec Zbrush sont remarquablement réalistes et détaillés, ce qui a rapidement séduit les secteurs du cinéma et du jeu vidéo. De plus, l’outil simplifie grandement le processus de création, ce qui est idéal pour ceux qui ont une urgence créative à exprimer. L’arrivée de Zbrush sur iPad représente donc un développement majeur. Il rejoint ainsi des applications professionnelles déjà présentes sur iPadOS telles que Adobe Photoshop, Illustrator, Autocad, Final Cut Pro, Da Vinci Resolve, Octane, entre autres.
Ci-après, je vous propose un premier contact avec Zbrush pour iPad. Il ne s’agit pas d’un guide exhaustif, mais plutôt d’une introduction rapide à cette adaptation pour vous donner un avant-goût de ses possibilités.