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    Jeux Vidéo

    Prise en main de Fareidolia, Project RX de Nexon : des mécaniques de combat réinventées

    Susana ChieraPar Susana Chiera20 septembre 2026Mise à jour :20 septembre 20265 minutes de lecture
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    Prise en main de Fareidolia, Project RX de Nexon : des mécaniques de combat réinventées
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    J’ai passé plus d’une heure dans la file du Tokyo Game Show pour essayer la démo de Fareidolia et ce que j’en ai retenu ne se résume pas à de jolis visages : le jeu mélange un côté bishoujo classique avec des mécaniques de combat surprenantes et une mise en scène qui laisse deviner des ambitions narratives plus larges.

    Qu’est-ce que Fareidolia et qui est derrière ce projet

    Fareidolia est un titre développé par RX Studio et édité par Nexon, présenté jusque-là sous le nom de code Project RX. Plutôt que de se limiter à l’étiquette « jeu de filles mignonnes », le studio semble vouloir marier phases de vie quotidienne et séquences de combat techniques, le tout propulsé par Unreal Engine 5. Sur place, l’équipe affichait un fort travail artistique : personnages expressifs, décors travaillés et effets visuels soignés qui donnent immédiatement une identité au jeu.

    Comment fonctionne le système de combat que j’ai vu dans la démo

    La démo proposait un mix hybride entre temps réel et tour par tour. Concrètement, les ennemis et vos Mates se déplacent librement dans l’arène, ce qui oblige à prendre en compte le positionnement, puis certaines actions se résolvent selon une logique de tours. Ce n’est ni du hack-and-slash pur ni un JRPG strictement au tour par tour, mais plutôt un système qui laisse respirer l’action tout en demandant de la planification.

    Points pratiques observés
    – Il faut penser au placement avant d’utiliser les compétences de zone.
    – Certaines actions servent à soigner et buffer les alliés, pas seulement à infliger des dégâts.
    – Les affrontements contre des miroirs de vos personnages mettent l’accent sur la maîtrise des mécaniques personnelles plutôt que sur la puissance brute.

    Lire aussi :  PlayStation 5 : une sortie (presque) annoncée pour 2020
    Vue d'une arène de combat tactique avec personnages positionnés
    Le positionnement sur l’arène influence les compétences et la stratégie.

    Quels sont les personnages dévoilés et que peuvent-ils apporter en jeu

    Nexon a présenté quatre « Mates » au total, dont trois ont été clairement décrits pendant l’événement. Voici ce que l’on sait et ce que cela suggère pour le gameplay.

    MateArchétype observéImpression de gameplay
    MinieExploratriceProbablement axée mobilité et compétences d’exploration, utile pour contrôler l’espace en combat
    OhanaPolyvalente, « génie »Joueur polyvalent, belle option pour débuter ou pour équilibrer une équipe
    ShamiPersonnage aux thèmes félins et économiquement « nonchalant »Attentes d’un style joueur-agressif ou d’actions axées sur le soutien/surprises en combat
    Quatrième MateNon détailléLe mystère laisse deviner une annonce future pour compléter la synergie d’équipe
    Concept art de plusieurs personnages alignés montrant des designs variés
    Les Mates présentent des archétypes distincts qui influent sur la synergie d’équipe.

    Que montre la démo du Tokyo Game Show et quelles limites garder en tête

    La portion jouable se déroulait dans un manoir tordu surnommé Twilight Mansion, ponctuée de rencontres contre des entités fantomatiques et des versions miroir de vos personnages. Visuellement, c’est soigné, mais plusieurs limites sont à considérer. La démo était entièrement en japonais, donc le script et les subtilités de l’histoire restent obscurs pour un public international. D’un point de vue gameplay, une démo courte permet de comprendre l’essentiel des combats mais pas la progression, l’équilibrage à long terme ni le modèle économique du jeu.

    Erreurs courantes à éviter quand on juge une démo
    – Confondre qualité visuelle et expérience complète : la beauté graphique n’implique pas un bon équilibre sur la durée.
    – Tirer des conclusions sur le contenu endgame après quelques combats.
    – Supposer l’absence ou la présence d’un modèle économique (microtransactions, gacha) sans annonce officielle.

    Quelles impressions pratiques pour ceux qui veulent suivre le jeu

    Sur le salon, l’équipe proposait des interactions légères avec les personnages (j’ai fini par jouer à pierre-feuille-ciseaux avec Shami) et cela montrait l’importance de l’identité des Mates au-delà du design. Si vous suivez Fareidolia, surveillez les annonces sur la profondeur du système de progression, la personnalisation des Mates et la compatibilité multilingue. Pour les joueurs occidentaux, l’optimisation de la traduction et l’adaptation culturelle feront une grande différence dans l’immersion.

    À surveiller dans les prochaines communications
    – Détails sur la progression des personnages et les arbres de compétences
    – Mode(s) multijoueur ou contenu PvP éventuel
    – Clarification du modèle économique et de la distribution sur plateformes

    Quels signes indiqueraient que Fareidolia peut devenir un bon choix pour votre ludothèque

    Si vous aimez les jeux qui alternent moments calmes et combats exigeants, et que vous appréciez un casting de personnages bien travaillé, Fareidolia a du potentiel. Les éléments clefs à valider pour se décider seront la profondeur narrative, la variété des phases de jeu et l’équilibre entre l’aspect « life-sim » et le côté tactique des combats. Enfin, l’adhésion personnelle au style artistique et à l’écriture — humour, ton, personnalité des Mates — jouera un rôle majeur.

    FAQ

    Est-ce que Fareidolia a une date de sortie
    Non, Nexon n’a pas annoncé de date. La démo au Tokyo Game Show permet seulement de juger le potentiel du jeu.

    Sur quelles plateformes sortira Fareidolia
    Aucune plateforme officielle n’a été confirmée pour l’instant. Vu l’éditeur, on peut s’attendre à un lancement multi-plateformes mais cela reste à confirmer.

    Le jeu est-il un gacha ou pay-to-win
    Rien dans la démo ne confirme le modèle économique. Attention toutefois, de nombreux titres bishoujo adoptent des systèmes de monétisation variables, donc attendez les annonces officielles pour vous faire une idée.

    Faut-il connaître le japonais pour profiter du jeu
    La démo que j’ai jouée était entièrement en japonais. Pour la version finale, l’intérêt sera grand pour une localisation de qualité afin que l’humour et la narration passent correctement.

    Le combat est-il difficile à prendre en main
    Le mélange temps réel/tour par tour donne une courbe d’apprentissage : accessible pour les premières rencontres, mais la maîtrise du placement et des synergies entre Mates devient importante plus tard.

    Où voir les prochaines informations sur Fareidolia
    Sur les annonces officielles de Nexon et les communications de RX Studio. Les salons de jeux et streams des développeurs seront aussi de bonnes sources pour des démonstrations approfondies.

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    Susana Chiera

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